jueves, 6 de agosto de 2009

Una ataque informático deja fuera de servicio la red social Twitter


La popular red social Twitter ha sido objeto este jueves de un ataque informático que lo ha mantenido fuera de servicio durante horas y que ha impedido a millones de usuarios compartir mensajes cortos. "Nos estamos defendiendo de un ataque de denegación de servicio", aseguró la compañía a través de su blog. Al parecer, se estaban enviando a su servidor peticiones de forma masiva.

Aún no se conoce con precisión el momento en que el sistema quedó bloqueado, aunque podría haber sido sobre las tres de la tarde, hora española. Unas dos horas después, la propia compañía actualizaba su blog diciendo que el sistema está protegido, pero que aún trabajaba para defenderse de este ataque.

En esa misma bitácora, se aseguraba que "ataques como estos son maliciosos esfuerzos orquestados para desarticular y deshabilitar servicios como los de la banca online, sistemas de pago con tarjeta y en este caso Twitter. Ahora nos estamos defendiendo de este ataque e iremos actualizando nuestro blog y más tarde investigaremos".

Con este tipo de estrategia, los hackers suelen ralentizar o anular el acceso a una red con la técnica de sobrecargar el tráfico hacia ella hasta saturar su ancho de banda.



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miércoles, 5 de agosto de 2009

Como comprar en la Psn Store y no morir en el intento


Bueno como muchos saben para comprar por el Store del playstation 3 se necesita una tarjeta de credito o debito compatible con el, y esta de mas decir que las tarjetas latinas no funcionan en el mismo, bueno la solucion es la siguiente: www.entropay.com es una pagina donde podremos crear nuestra tarjeta virtual y que si funciona en el store, lo he probado hoy mismo con excelentes resultados y al fin logre comprar mi key para las canciones de rock band, y una que otras cositas.

Acá escribís el resto del contenido que no se verá.

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martes, 4 de agosto de 2009

Iphone 3GS Diamond deluxe Edition


Sabemos que hay muchas personas que les encanta decorar su Iphone o cualquier otro teléfono celular o gadget con el que cuenten pero ¿habían visto algo como esto?
Este Iphone 3GS de edición limitada (solo se distribuirán 500 unidades) tiene una carcasa en oro de 24 quilates y tiene incrustados nada mas y nada menos que 50 diamantes solo para formar el logo de Apple y de la casa diseñadora, Sayn Design (que de hecho se dedica a hacerle este tipo de mods a celulares y gadgets) , no sabemos el precio pero si eres algún rapero famoso y muy excéntrico seguro lo tendrás

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La Wikipedia está pasando un bache


No es la primera vez que aparece alguna noticia donde la Wikipedia sale mal parada. Tenemos otra, en esta ocasión basada en un estudio que denota varios problemas parece sufrir la que es una de las mayores fuentes de información actualmente.

Según Ed Chi y sus colegas de Palo Alto Research Center en California -autores del estudio- la tasa de crecimiento en número de artículos se ha relentizado. El número de artículos añadidos por mes bien entrado el 2006 estaba en 60.000 descendiendo en el 2009 hasta los 40.000. Por otro lado el número de editores activos también desciende, en el 2007 (cuando se alcanzó el punto máximo) había 820.000 y desde entonces esta cifra ha ido fluctuando entre los 650.000 y los 810.000.

También se detecta una tendencia peligrosa (y esta bastante dudosa ya que el spam podría tener parte de culpa). El 25% de los cambios realizados por editores ocasionales (una edición mensual) se vuelven a cambiar o borrar por otros editores, proporción que en el 2003 fue del 10%. Según Ed Chi esto deja ver las reticencia de la comunidad a los nuevos contenidos.

Sin tener todos los datos -el análisis completo será presentado en el International Symposium on Wikis and Open Collaboration- si que parece ser la Wikipedia no está pasando por su mejor momento. Ahora bien, esto no quiere decir que estemos ante una debacle inminente ni mucho menos, lo que si toca es entender todos estos cambios para poder ponerles freno. Tenemos Wikipedia para rato, de eso si estoy seguro (aunque a muchos les pese).


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lunes, 3 de agosto de 2009

Internet en los cables de luz (PLC)


La IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) se encuentra trabajando en el desarrollo del primer estándar que nos permitirá transmitir datos de banda ancha a través de los cables de luz.




Si bien, el llevar internet a través del cableado eléctrico no es un tema nuevo, su desarrollo no ha sido tan rápido como se quisiera, por ello un grupo de ingenieros de la IEEE han terminado el desarrollo de este nuevo estándar.



Aprobado en Tokyo durante una asamblea llevada a cabo del 21 al 24 de Julio, el nuevo estándar que llevará como nomenclatura P1901 se convertirá en la especificación que ayudará a impulsar las velocidades de la banda ancha, ofreciendo velocidades mayores a los 100 Mbps alternando el cableado eléctrico utilizando dispositivos BPL (Broadband over Power Line).



El primer borrador con las especificaciones técnicas que debe de cubrir el estándar P1901 fue lanzado por la IEEE hace unos días, claro que aún hace falta mucho que discutir y es por eso que los ingenieros involucrados en este desarrollo tendrán una próxima reunión del 13 al 16 de Octubre..


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Tubesat : Lanze su propio satelite por tan solo 8,000 $ USD


Hace apenas pocos años, enviar un satélite a la órbita terrestre era una labor que costaba varios millones de dólares, pero como señal de los tiempos y del progreso exponencial de la evolución tecnológica, una empresa acaba de anunciar que ya está aceptando órdenes para lanzar tu propio satélite al espacio por apenas US$8,000 dólares.

La empresa, Interorbital Systems, planea iniciar lanzamientos con su propio cohete, el NEPTUNE 30, el cual cargará hasta 32 pequeños satélites a órbita. La empresa planea hacer un lanzamiento mensual con este tipo de cohetes.

La idea de esta empresa es la de proveer un plataforma estándar para pequeños satélites, a los que llama el "TubeSat" (como en "satélite en forma de tubo"), el cual ofrece especificaciones básicas de cualquier satélite, pero dentro y sobre del cual puedes diseñar tus propios experimentos.

Eso significa que si quieres crear tu propio satélite de telecomunicaciones, o experimento en gravedad cero, o grabar video, o efectuar cualquier otro experimento atmosférico, astronómico o de cualquier índole, por fin lo podrás hacer siempre y cuando tu experimento lo diseñes bajo las restricciones de peso y espacio de esta plataforma.

Poco después del despegue, tu satélite se pondrá en órbita a una altura de 310 Km (192 Millas), lo que es una órbita que evita la "chatarra espacial", ya que después de unas semanas en órbita tu satélite regresa a Tierra y es desintegrado por la atmósfera (lo que significa que debes enviar tus resultados a Tierra constantemente antes de que ese evento ocurra).

Esto obviamente no es tan flexible como crear tu propio satélite de 1 tonelada y hacer que la NASA lo suba al espacio en el Transbordador Espacial, pero dado el precio, hoy día es difícil competir contra esto.

Algo interesante es que la empresa te permite combinar el volumen de varios de estos satélites (en múltiples de 2, 4, 8, etc) para que puedas enviar satélites mas grandes, y mejor aun (y esto, si es lo que me imagino, creo es tan revolucionario como los satélites mismos) es que están planeando crear un portal web que integraría los sistemas de comunicaciones de estos satélites, en esencia permitiéndote controlar y recibir los datos de estos satélites por medio de una simple página web.

Vamos a ver ahora quienes se animan y se convierten en los primeros en lanzar un satélite al espacio en aquellas naciones en donde a la fecha nada se ha enviado mas allá de nuestra baja atmósfera...

Opinión: Algo que quiero agregar es que este modelo de negocio de TubeSat tiene el potencial de revolucionar por completo la exploración espacial, ya que por primera vez permitiría que el ciudadano común tenga acceso a tecnologías y ciencias que hasta el momento eran el dominio exclusivo de grandes entidades gubernamentales, privadas o universitarias.

La última vez que algo similar a esto ocurrió fue cuando surgieron las primeras computadoras personales hace pocas décadas atrás, permitiendo que personas comunes y corrientes tuvieran acceso a equipos que antes requerían de millones de dólares, y los resultados ya saben cuales fueron: Microsoft, Apple, Windows, Microsoft Office, Video-juegos, Linux, la Web, Google, y un millón de productos, servicios, empresas y tecnologías que pocos habían soñado.

Similarmente, no duden que esto sea el verdadero primer inicio de una revolución como pocas veces antes vista en este planeta. Será una revolución literalmente fuera de este mundo...



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domingo, 2 de agosto de 2009

Overclocking Al Extremo


OVERCLOCKING al extremo con enfiamiento liquido de Elio, con un procesador AMD PHENOM II X4 Alcanzando una velocidad de 6.75 ghz.



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Pepsi y Coca Cola, amigos en Twitter


La competencia que hay entre este par de empresas es parte del mito, resultan clásicos los videos y las imágenes en donde las dos marcas se han provocado mucho. Entre los propios consumidores al parecer hay una clara dualidad.


El que se declara bebedor de Coca-Cola opta por tomar un refresco de naranja antes que una Pepsi. Para los que beben frecuentemente Pepsi, la cuestión es bastante diferente. Existen distinciones claras en una y en la otra, pese a ser ambos de cola. El asunto es que las dos son rivales y verdad es que en el establecimiento que se sirve Pepsi, jamás se sirve Coca-Cola e inversamente.

Y todo esto para contarles una anécdota interesante que tuvo lugar por medio de las redes sociales. El pequeño gigante, Twitter, fue el escenario para que se dé una entretenida iniciativa que buscaba acercar a ambas firmas. Los autores de un post han animado a que mediante de sus perfiles en Twitter las empresas intercambiasen saludos. Muchas peticiones se sumaron hasta que finalmente Coca-Cola ha saludado a Pepsi, y viceversa. La rivalidad en el plano físico quedó a un lado con dicho acercamiento en la web. Fue en las redes sociales donde se hicieron amigas.


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Alerta de riesgo Facebook y MySpace para suicidio juvenil


El primado católico en Inglaterra y Gales, el arzobispo Vincent Nichols, alerta de que las redes sociales como Facebook y MySpace suponen un riesgo hasta de suicidio para los jóvenes, porque fomentan las "relaciones transitorias".

En una entrevista con "The Sunday Telegraph", el arzobispo lamenta que la evolución de las comunicaciones haya significado una disminución del contacto entre personas, y se muestra especialmente preocupado por el efecto de las redes sociales en los jóvenes.

Según Nichols, entre los jóvenes "un factor muy importante de suicidio es el trauma de las relaciones transitorias".

"Se entregan a una amistad o red de amistades, entonces ésta se derrumba y quedan desolados", argumenta.

"Es un síndrome del todo o nada el que tienes que tener en un intento de construir una identidad; una colección de amigos sobre los que puedes hablar o incluso alardear", prosigue.

"Pero la amistad no es una mercancía, es algo que cuesta y que perdura cuando se hace bien", declara el primado, cuyos comentarios se producen tras el reciente suicidio de una adolescente del norte de Inglaterra después de que sus compañeros colgaran en la red comentarios despectivos.

En general, Nichols opina que internet y el teléfono móvil están "deshumanizando" la vida en comunidad, y existe el peligro de que, sin encuentros cara a cara, la gente vaya perdiendo su habilidad para la comunicación interpersonal.

"Estamos perdiendo habilidades sociales: cómo interpretar el humor de otra persona, leer su lenguaje corporal, cómo ser pacientes hasta que sea el momento para dar nuestra opinión o defender nuestro punto de vista", explica.

El arzobispo, hincha del Liverpool, también criticó la actitud "mercenaria" de algunos futbolistas, que refleja la falta de lealtad y aumento del individualismo que prima en la sociedad británica.

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sábado, 1 de agosto de 2009

Condenado a pagar Medio Millon de Euros Por descargar 30 Canciones de Intenet


Joel Tenenbaum


Un estudiante de la Universidad de Boston fue condenado el viernes, por un tribunal federal, a pagar 675.000 dólares (unos 473.000 euros) en concepto de daños por haberse descargado de internet 30 canciones para luego haberlas compartido en la red mediante programas 'peer to peer'.


El acusado, Joel Tenenbaum, de 25 años y estudiante de un doctorado en física, deberá pagar unos 16.000 euros por cada canción descargada, entre ellas algunas de Nirvana o de Nine Inch Nails, según informaciones del diario Boston Globe.

Tras tres horas de deliberaciones, el tribunal finalmente no le impuso la pena máxima, lo que se habría traducido en cerca de 106.000 euros de multa por cada tema.

Se trata del segundo proceso de este tipo llevado a cabo en Estados Unidos y, a su conclusión, el Tribunal de Distrito de Boston determinó que Tenenbaum infringió "deliberadamente" los derechos de autor de las 30 canciones.

Se lo esperaba

El estudiante, que en todo momento reconoció las descargas realizadas entre 1999 y 2007 se mostró "decepcionado pero no sorprendido por la sentencia". "Al menos estoy agradecido de que no hayan sido millones" de multa, añadió.

Tenenbaum anticipó ante la prensa que se declarará insolvente, ya que no podrá hacer frente a los pagos si la sentencia se reafirma en próximas instancias. El abogado del joven, Charles Nesson, afirmó poco después de conocer el fallo que lo recurrirán.

El joven dijo textualmente: ''Al menos estoy agradecido de que no hayan sido millones''.

Del otro lado, la Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos recibió de un mejor modo la resolución judicial. En un comunicado, la organización alabó que el tribunal reconozca "el impacto de las descargas ilegales en la comunidad musical". "Apreciamos que el señor Tenenbaum finalmente haya admitido que los artistas y las empresas musicales merecen ser pagadas por su trabajo", apuntó la nota.

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viernes, 31 de julio de 2009

Acelerar la carga de archivos en Internet


Imagen Pixelpipe

Algunos de los sitios web más exitosos en los últimos años se alimentan de los contenidos que cargan los usuarios. YouTube , Flickr, MySpace o Facebook, entre otros, basan gran parte de su atractivo en los vídeos y fotos que cada miembro comparte. Diversas aplicaciones se encargan de acelerar esta tarea respecto a los formularios web habituales, más lentos y con menos posibilidades.

La opción más cómoda consiste en recurrir a programas especializados en subir los contenidos a diversos servicios de la Web. Esto se puede realizar porque todos los sitios que se precian de ser sociales han liberado algunas API, los códigos necesarios para que otros puedan crear aplicaciones con los datos de estos sitios. De esta manera, desde una sola pantalla se puede gestionar la carga de archivos a los servicios que emplee cada usuario.

Un buen ejemplo se encuentra en Pixelpipe. Se trata de una herramienta que puede cargar archivos a más de 95 sitios web distintos, entre ellos los muy populares YouTube, Flickr, Facebook, todo tipo de redes sociales, sitios enfocados a ordenar contenidos audiovisuales y otros más especializados como Qipit, que permite enviar faxes desde el teléfono móvil. Pixelpipe es gratuito y sólo requiere registrarse como usuario.
Con estos programas se puede gestionar la carga de archivos a los servicios que emplee cada usuario

Para automatizar el proceso, una vez que se ha cumplido este trámite, se debe indicar a Pixelpipe el nombre de usuario y contraseña de los sitios en que se tenga una cuenta. En lugares como Flickr, que se maneja a través de la identidad digital de Yahoo!, se vinculan los dos servicios tras autorizarlo el usuario de forma expresa.

Pixelpipe resulta bastante cómodo de usar si se usa el complemento que lo integra en Firefox. De esta manera, funciona con sólo arrastrar y soltar los archivos deseados. Así, se suben múltiples contenidos al mismo tiempo e incorpora características útiles personalizadas para cada uno de los servicios. Por ejemplo, rotar automáticamente las imágenes verticales, añadir etiquetas y la descripción de cada contenido o configurar las opciones de privacidad para cada archivo, entre otras posibilidades.

Versiones para móviles

Otra de las acciones que realiza este programa consiste en actualizar al mismo tiempo el estado de las redes sociales o Twitter desde programas de mensajería instantánea. Para ello, cada usuario cuenta con un código personal y debe agregar el contacto de Pixelpipe, cuyo nombre concreto varía en cada mensajero. Después con la estructura "@" más el nombre de la red en cuestión (por ejemplo @twitter) el usuario puede especificar a qué redes se envía el mensaje.

Pixelpipe dispone también de versiones para teléfonos móviles como el iPhone, los terminales con Android o los Nokia
Para incrementar su utilidad, Pixelpipe dispone también de versiones para teléfonos móviles como el iPhone, los terminales con Android o los Nokia. Así, se pueden remitir directamente las imágenes y vídeos captados desde estos dispositivos. Además, dispone de complementos que se instalan en los programas que organizan las fotografías captadas por el usuario, como Picasa o Windows Live Photo Gallery , de manera que se puedan subir a otros servicios.

Otras alternativas

Otros complementos de Firefox también añaden la posibilidad de cargar archivos a distintos servicios, aunque no se muestran tan prolijos como Pixelpipe. Así, FireUploader permite subir a los sitios más populares, como YouTube, Flickr, Facebook o Picasa y al mismo tiempo descargar de ellos. Su apariencia recuerda a los programas FTP, el protocolo de transferencia de archivos de Internet.

Por su parte, Fotofox se centra en sitios donde se comparten imágenes fotográficas, como Flickr, Kodak Easy Share Gallery o Zooomr.

Otra opción es Massive Photo Uploader, que sube las carpetas seleccionadas y crea automáticamente un álbum

Hasta la irrupción de servicios como Pixelpipe, que aglutinan la capacidad de carga en los sitios más populares, lo más habitual consistía en recurrir a los programas para subir múltiples archivos que ofrece cada servicio. Se trata de buenas opciones si sólo se utiliza un sitio en concreto.

Por ejemplo, Flickr proporciona Flickr Uploadr, con versiones para Windows y Mac Os X. Así se consigue más agilidad que en el propio sitio web y se pueden ordenar las fotografías en distintos álbumes, etiquetarlas y añadir la correspondiente descripción sin necesidad de conexión a Internet hasta el mismo momento en que se suban. La aplicación creada por los desarrolladores de YouTube funciona de manera similar.

Por otra parte, Facebook, la red con más programas para ampliar sus posibilidades, cuenta con varias aplicaciones externas que ayudan a agilizar la carga de fotos y vídeos, como Bloom, que cuenta con versiones para Windows, Mac OS X y Linux. Este software permite subir vídeos y que en los álbumes quepan hasta 200 fotografías. Además, se pueden contemplar las fotos que los amigos hayan colgado en sus perfiles.

Otra opción es Massive Photo Uploader. Este programa sube las carpetas que seleccione el usuario y crea automáticamente un álbum por cada una de ellas. En caso de que ya haya un álbum con el mismo nombre no lo carga. Sólo sube las imágenes nuevas de forma que se pueden mantener las versiones sincronizadas, siempre con las últimas instantáneas.

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jueves, 30 de julio de 2009

Que hacer cuando windows esta Leeeento!


Usted se compró una computadora para trabajar más rápida y eficientemente. Entonces, ¨por qué Windows suele hacerle esperar a veces tanto tiempo?

Muchas cosas, desde un arranque extremadamente lento hasta detenciones inexplicables en medio del trabajo, se añaden a la frustración.
¨Qué hacer? Veamos algunas respuestas.

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Cuando su computadora trabaja muy lentamente, por ejemplo, se preguntará usted ¨a qué aplicaciones o procesos se debe esto?
Muchos usuarios recurren en estos casos al Administrador de Tareas de Windows, que se abre pulsando simultáneamente las teclas Ctrl, Alt y Del (o Supr). En XP, el Administrador se abre automáticamente, mientras en Vista y Windows 7 en la pantalla que se abra hay que seleccionar Iniciar Administrador de Tareas.

Desde el Administrador de Tareas seleccione la pestaña Procesos y dé después un doble clic sobre la columna CPU. Tras esto, a la cabeza de la lista aparecerán los programas o procesos que están usando la mayor parte de los recursos del sistema. Ignore la indicación "System Idle Process". No obstante, si otro proceso está consumiendo un gran porcentaje del tiempo de su CPU, dé un clic derecho sobre él y seleccione Terminar Proceso en el menú emergente.

Algunos procesos que devoran CPU pueden ser identificados fácilmente, pero otros no. De este modo, si anda usted frecuentemente en busca de procesos en acción, una buena idea es usar el gratuito Process Explorer (http://technet.microsoft.com/en- us/sysinternals/bb896653.aspx).

Pese a tener una apariencia similar a la pestaña Procesos, en el Administrador de Tareas de Windows, este programa contiene un par de valiosos recursos para ahorrar tiempo. El principal es la posibilidad de dar un clic derecho del ratón sobre un proceso en marcha y seleccionar en el menú emergente la opción Search Online (Buscar Online).

Search Online abre una ventana del navegador y automáticamente conduce una búsqueda del proceso, ayudando a localizar su origen.

Una vez que se sabe a qué programa pertenece el proceso, se lo puede desinstalar o tomar medidas para impedir que corra automáticamente.

ARRANQUE
Habrá observado asimismo que su PC Windows tarda cinco minutos o más en arrancar, cosa que hasta ahora no sucedía. ¨Qué hacer para acelerarlo?
Hay varios recursos que se pueden probar. Primero, vaya a la sección Agregar o Quitar Programas (en Vista: Programas y Características) del Panel de Control y examine las aplicaciones que tiene instaladas. Quite todo lo que no esté usando.

Los programas de Windows tienden a instalar en su sistema, sin su conocimiento, toda clase de pequeñas aplicaciones de arranque, muchas de las cuales se acumulan de manera importante en el el Registro de Windows y deben ser leídas cada vez que usted arranca el ordenador. El quitar todo lo que no necesite es el primer paso.

A continuación, abra la sección Fuentes en el Panel de Control y observe cuántas fuentes tiene instaladas. El tener demasiadas fuentes instaladas es una de las principales -y una de las menos sospechosas- causas de ralentización del arranque de Windows. Recuerde que muchas aplicaciones instalarán fuentes automáticamente si usted se lo permite, y el resultado es que acabará en su sistema con cientos, si no miles, de fuentes que jamás usará. Windows lee cada una de esas fuentes en la memoria cada vez que usted inicia su computadora.

Para facilitar el proceso de identificar y quitar fuentes, descargue The Font Thing (http://members.ozemail.com.au/úscef/tft.html).

HARDWARE
Un lector nos escribe, desesperado: He probado todos los trucos imaginables para mejorar el tiempo de arranque de mi computadora Windows, pero sigue siendo lenta. ¨Hay algún hardware que pueda ayudar?

Suponiendo que tiene usted una computadora relativamente nueva y al menos dos gigabytes (GB) de memoria RAM, el hardware que más mejorará su tiempo de arranque será un disco duro nuevo y más rápido. Básicamente tiene que buscar un disco duro con un tiempo de lectura más rápido, como el Western Digital VelociRaptor, de 10.000 revoluciones por minuto.

Este disco, que viene en versiones de 150 GB y 300 GB, es en realidad un disco duro de 2,5 pulgadas (tamaño PC portátil) envuelto en un gran disipador de calor. El disipador sirve para dos propósitos: ayuda a mantener el disco frío -cosa importante para discos de alta velocidad de rotación- y permite que quepa perfectamente en el espacio standard de instalación de un disco de 3,5 pulgadas.

Para hacer una réplica exacta de su actual disco duro, use una herramienta de copia de discos tal como Acronis TrueImage o Symantec Ghost. Una vez hecho esto, podrá simplemente reemplazar su disco actual por el nuevo. Recuerde, no obstante, que todos los discos duros nuevos usan conexiones SATA y que las computadoras de más de tres o cuatro años pueden usar conectores IDE.

Si su computadora usa IDE, es tiempo de modernizar su máquina, pues los nuevos discos más veloces son todos SATA.

Otra opción sería probar un disco sólido (SSD), universalmente más rápidos que los discos tradicionales de placas giratorias. El lado negativo es que los SSD son considerablemente más caros y ofrecen menos capacidad. Pero, si lo que usted busca es velocidad, estos discos SSD son la solución.


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Copias ilegales de Microsoft son motivo de cárcel



Un juzgado de Barcelona condena a 15 meses de prisión al responsable de una tienda informática donde se distribuían copias ilegales de Windows y Office.
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El responsable del establecimiento Arts Informática de Barcelona acaba de ser condenado por el Juzgado de lo Penal Nº5 de la Ciudad Condal por un delito contra la propiedad intelectual.

Se trata de la distribución de copias ilegales de software de Microsoft, en este caso sistemas operativos Windows y paquetes ofimáticos Office.

La pena asciende a 15 meses de cárcel, el pago de 3.000 euros en concepto de responsabilidad civil y el abono de una multa de 2.160 euros, tal y como adelantan nuestros compañeros de Channel Insider.

No obstante, las partes han acordado suspender la condena a cambio de no volver a delinquir. Asimismo, el pago de las multas se llevará a cabo de forma fraccionada.

Según la información, Microsoft había ofrecido otras salidas bien distintas antes de llevar a cabo la demanda. Así, ofreció a Arts Informática la participación en campañas conjuntas de marketing, ayudas comerciales o asesoramiento, algo de lo que el establecimiento hizo caso omiso.


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Halo convertido en un anime


Hace un tiempo me interesó bastante el tema del videojuego Halo de Microsoft llevado al cine de la mano de Peter Jackson (el mismo director de El Señor de los Anillos), el proyecto fracaso casi desde su inicio y quedo en un limbo completo. En parte por eso resulta sorprendente que al final si tendremos Halo en la pantalla (pequeña).

Halo Legends es un proyecto de convertir la historia del videojuego en 7 cortos animados usando la estética japonesa del anime. El proyecto cuenta con tres directores Frank O’Connor (Microsoft), Shinji Aramaki (Appleseed) y Mamoru Oshii (Ghost in the Shell, The Sky Crawlers), el ultimo de ellos quizas el más importante y el que puede hacer que los cortos terminen funcionando realmente y no sean una verdadera porquería (como pareciera indicar en algunas partes el trailer de más abajo).


Los cortos serán distribuidos en DVD y Blue Ray a inicios del años 2010. Toca esperar hasta entonces. Pero particularmente creo que la cosa pinta bien, tenemos al director de la fantástica Ghost in the Shell y el estudio que realizo los alucinante Animatrix. Parece que Microsoft no sacará una pantalla azul en este producto. :D

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España coloca en órbita su primer satélite de observación de la Tierra


A las 20.46 exactamente, a la hora prevista, España dio un nuevo paso en su carrera espacial. El 'Deimos 1', el primer satélite español dedicado a la observación de la Tierra, fue lanzado con éxito desde el cosmódromo de Baikonur (Kazajistán), a bordo del 'Dnieper', un cohete internacional reconvertido. La nueva plataforma ayudará a controlar desde el espacio la agricultura y el medio ambiente, con el objetivo de «mejorar el conocimiento global de todos los fenómenos naturales y los provocados por el hombre», en palabras de Pedro Duque, astronauta en excedencia y director general de Deimos Imaging, la sociedad perteneciente al grupo Elecnor, la entidad que operará este ingenio.

El primer satélite privado para la observación de la Tierra «situará a España en la vanguardia de la agricultura de precisión, el seguimiento de desastres naturales, el cambio climático y el medio ambiente», afirmó Duque desde el Parque Tecnológico del Boecillo (Valladolid), donde se encuentra el centro de control de la misión, un proyecto con un coste total de 30 millones de euros.
Respecto a si la plataforma puede favorecer al control de incendios forestales, el director general de Deimos Imaging definió al satélite como «muy bueno» para crear mapas sobre la posible peligrosidad de fuegos, aunque, según añadió, habría que utilizar «diferentes plataformas» para lograr el objetivo deseado.
Los servicios del 'Deimos 1' podrán ser contratados «por cualquier persona que quiera utilizar sus aplicaciones», añadió Duque.
Otro lanzamiento
Además del 'Deimos 1', el cohete ruso 'Dnieper' lanzó al espacio otro aparato científico español, el 'Nanosat 1B', un satélite de telecomunicaciones destinado a realizar diversas investigaciones científicas. Pertenece al Instituto de Técnica Aeroespacial, organismo dependiente del Ministerio de Defensa. Se trata de un nanosatelite, con un peso de menos de 20 kilos, que tomará el relevo al 'Nanosat 01'.

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miércoles, 29 de julio de 2009

Apple veta Google Voice en el iPhone






Los usuarios de iPhone no podrán emplear Google Voice. Tras seis semanas de estudio, los responsables de la tienda de aplicaciones de Apple han rechazado incluir este servicio de Google en su catálogo. Tampoco admitirán aplicaciones basadas en esta plataforma. Al margen de la razón oficial, los analistas buscan otros motivos para explicar la decisión de la compañía de Jobs.



Algunos apuntan una actuación de Apple a favor de ATT, la operadora telefónica que comercializa en exclusiva en Estados Unidos iPhone y que no vería con buenos ojos que desde este terminal se ofreciera un servicio gratuito y competitivo. Google Voice es una aplicación que se descarga gratuitamente y que ofrece un único número hacia dónde redirigir los demás númeos de teléfono que tenga el usuario. Al trabajar sobre voz IP (el protocolo de Internet) las llamdas son gratuitas o a un precio inferior al de una llamada tradicional. Además permite convertir un mensaje de voz en texto y sincronizar los contactos de Gmail.

Google, por otra parte, tiene en el mercado un sistema operativo para móviles, Android, que compite con el desarrollado por Apple en los iPhone. No es la primera vez que Apple rechaza distribuir aplicaciones de Google en su iPhone.

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El 91% de los ordenadores “caros” vendidos en junio fueron Macs


Una de las cosas más repetidas por los retractores de los equipos de Apple es que sus precios son muy elevados. Muchos pueden estar de acuerdo y otros pensarán que vale la pena pagar esos euros de más para obtener un equipo que, en líneas generales, tiene una mejor calidad en su construcción y también mayor facilidad de uso para el usuario. Además los equipos Mac normalmente causan menos problemas a sus propietarios que otras marcas y, de momento, podemos estar tranquilos por el tema de los virus y demás.

Ahora NPD Group ha publicado un estudio en donde demuestran que la gente parece pensar de esta misma forma y es que, según los datos obtenidos, el 91% de los ordenadores de más de 1.000 dólares vendidos durante el mes de junio han sido ordenadores Apple. Estos datos por si solos ya dicen bastante pero si además los comparamos con el mes de mayo vemos como las ventas siguen subiendo y en este caso vemos como las ventas han subido en tres puntos porcentuales.

Seguramente esta subida tenga una relación bastante estrecha con la completa renovación de la gama MacBook Pro y su pequeña bajada de precio. Las cosas en Apple están funcionando realmente bien en los últimos años y parece que su subida es imparable. Ojalá que siga así durante mucho tiempo y pronto podamos encontrar un Mac en cualquier hogar, igual que pasa ahora con los PCs.


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Bing será el buscador de Yahoo!


Después ofertas de compra, rechazos repetidos por parte de Yahoo! y amenazas de Microsoft de hacer una especie de OPA hostil, parece que las dos compañías hacen las pases y logran un acuerdo que pondrá a Bing como el buscador por defecto de Yahoo!, con miras a hacerle competencia seria a Google.

Por medio del acuerdo se crearía un nuevo competidor en la industria de los buscadores con una cuota de mercado de un 30%, contra el 65% que tiene actualmente Google (según ComScore), es menos de la mitad pero suficiente para influenciar fuertemente en el mercado y para capturar una buena porción de la inversión en publicidad relacionada a búsquedas.


Con este acuerdo, Yahoo! tomará las riendas de la comercialización del buscador, siendo sus representantes publicitarios exclusivos juntando la cartera de clientes de las dos empresas; si agrupamos todo y consideramos el esfuerzo que las dos compañías están haciendo, en Google deberían estar preocupados.

Pero al final, para nosotros los usuarios y especialmente para los generadores de contenido estas son buenas noticias. Google ha tenido una especie de monopolio, causando una especie de dependencia para quienes producen contenido (pues una muy buena porción del tráfico se origina en su buscador) y la diversificación de uso de herramientas para encontrar información son puede significar buenas noticias y nuevas fuentes de visitantes a sitios web.

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Fibra Optica Que transfiere 3 TB en un Segundo


Sí, yo estoy llorando por tener esta conexión de 1MB con la que me cuesta hasta hacer un streaming sin trabas y los de la empresa KDDI informan que desarrollaron un cable de fibra óptica que nos permitirá transferir 720 DVDs en solamente un segundo (OMG ¡que placer!).

Fue un desarrollo de KKDI con ayuda de Instituto Nacional Tecnología en Información y Comunicaciones de Japón y lo que hicieron fue marcar un verdadero récord, ya que esta fibra óptica se convirtió en la más rápida del mundo.

Lo que hace es superar 10 veces a los cables que conocemos actualmente. Lo que significa que soportará hasta 30TB por segundo, ya que la fibra óptica usada en la actualidad transfiere a 3TB por segundo.

Como era de esperarse nosotros no veremos esta tecnología implementada en nuestras conexiones pronto, pero los japoneses sí, ya que KDDI planea comenzar a conectar las ciudades más grandes del país para el 2012.

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El buscador Bing le saca ventaja a Google en clic sobre anuncios


Un estudio revelado ayer 27 de julio por Chitika mostró que Bing , el nuevo buscador de Microsoft Corp., saca ventaja a Google en los clic sobre anuncios en línea de diferentes compañías.
Chitika es un servicio de publicidad en línea que registra 2.000 millones de impresiones mensuales.
Según el reporte se detectaron más de 32 millones de impresiones en más de 50.000 websites durante siete días de este mes de julio.
De ellas los visitantes de Bing hicieron clic en un promedio de 1,5% sobre anuncios en línea.
Ese resultado fue superior a los promedios de usuarios que utilizaron Yahoo! y Google e hicieron clic en anuncios: 1,24% y el 0,97%, respectivamente.
Sin embargo, en Google los usuarios permanecen más tiempo (hasta 12 veces más) y el tráfico es mayor (83%).

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Fresh Rock Served Daily

Fresh Rock Served Daily, parece que será el nuevo lema de la comunidad online de RB, donde ahora al igual que GH se podrán subir canciones hechas por “usuarios”… no exactamente, según nos dice la web de RB este nuevo paquete que ofrecerán y que está dirigida a disqueras, bandas y estudios profesionales que quieran realizar canciones para ser ofrecidas en la Store de RB y así darse a conocer, la idea es que las bandas Indies obtengan publicidad a través de este sistemas y RB un repertorio musical más amplio que pueda satisfacer a los fans mas harcores así como a los jugadores casuales

Espero que el invento resulte bueno y que veamos mas diversidad musical en RB, siempre estare esperando ver canciones de grupos como Freedom Call y Rhapsody of Fire que aunque no son indies no pertenecen al “género musical común”, pero tienen una gran base de fans.

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Apple Media Pad es lo Nuevo de la Apple


La nueva tablet PC de Apple, denominada “Apple Media Pad” ha causado otra controversia ya que se mencionó en varios medios de prensa que el dispositivo de 10″ será lanzado con un nuevo servicio multimedia interactivo que las compañias de grabación utilizarán en alianza para realizar las ventas de discos. Este nuevo sistema multimedia se llamaría “Cocktail” y al parecer Apple ya estrechó la mano de compañias como EMI, Sony Music, Warner Music y Universal Music Group. Sobre la tablet PC no hay mucha más información.
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martes, 28 de julio de 2009

En Manhattan heladeros usan Twitter para revelar la ubicación de sus camiones


Ya conocemos muchísimos usos que se le puede dar a Twitter. Algunos hacen spam y promocionan sólo noticias de sus blogs y webs, otros lo usan para comunicarse con sus amigos, otros para conocer gente nueva y así podría estar toda la tarde.

Per actualmente en Manhattan los heladeros están un paso más adelante y utilizan el servicio de microblogging para revelar la ubicación de sus camiones.

Está claro que un heladito en verano es algo que causa inigualable placer, pero no encontrar al camión que te los vende es algo que causa inigualable odio, por eso los vendedores tomaron esta interesante iniciativa.

Pero no sólo eso, sino que también lo utilizan como una herramienta de marketing y hasta ofrecen ofertas a sus followers a través de sus cuentas.

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Ericsson compra a proveedor tecnológico Nortel Networks de Canadá

Estocolmo,(dpa) - La multinacional sueca Ericsson, especializada en el sector de las comunicaciones, comprará a la proveedora de equipos tecnológicos canadiense Nortels Networks, por la que pagará 1,13 billones de dólares (796.000 millones de euros), informó hoy la compañía en Estocolmo.

Ericsson se adjudicó la empresa canadiense declarada insolvente en una subasta, en la que también participó su competidor Nokia Siemens Networks, entre otros. La compañía asumirá dos sectores de alta tecnología de Nortels sin deudas pendientes.

El acuerdo incluye además importantes contratos firmados con admistradores de redes de telefonía móvil en Estados Unidos, como Verizon Communications, Sprint Nextel, U.S. Cellular, Bell Canada y Leap. La transacción abarca asimismo varios activos de Nortels, así como algunas patentes y licencias.

Nokia Siemens Network, de participación conjunta de las empresas Nokia y Siemens, había abierto la puja a mediados de junio con una oferta de 650 millones de dólares, a la que siguió Matlin Patterson, un inversor financiero que es también acreedor de la compañía canadiense. También In Motion (RIM) estaba entre los interesados.

Los débiles resultados en el sector de los teléfonos móviles y de los chips de los aparatos están deparando últimamente problemas a Ericsson. Las ganancias netas de la compañía retrocedieron a 75 millones de euros en el segundo trimestre, un cifra que no alcanzó ni la mitad de lo obtenido en el mismo periodo del año interior.

Fuente:Elcaribe

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Microsoft Dice que es necesario Aliarse a la piratería informática


SAN FRANCISCO, EEUU,(AFP) - Microsoft desea reforzar la colaboración con sus clientes, a quienes propone instrumentos para luchar contra la piratería, indicaron el lunes responsables del gigante de la informática en un salón dedicado al tema.

"Los ataques se vuelven cada vez más complejos y si queremos atrapar rápidamente a sus autores debemos trabajar juntos en un enfoque común", declaró el director de temas de seguridad de Microsoft, Mike Reavey, en la conferencia Black Hat sobre la seguridad que comenzó el sábado en Las Vegas (Nevada, oeste).

Microsoft presentó una guía que permite evaluar la probabilidad de que "hackers" aprovechen una determinada debilidad de programación y proporciona ayuda a las empresas especializadas en seguridad informática para que adopten defensas.

"Hay un océano de informaciones disponibles y queremos ayudar a nuestros clientes a navegar por él", explicó Reavey a la AFP.

Un programa de colaboración lanzado por Microsoft en la anterior edición de Black Hat en 2008 cuenta actualmente con 47 miembros que comparten informaciones. El objetivo es reducir el tiempo del que disponen los piratas informáticos para preparar y lanzar ataques que apunten a debilidades de programación, a partir del momento en el que éstas son descubiertas, explicó.

Este tipo de colaboración resultó crucial en la lucha contra el "gusano" informático Conficker, también llamado DownAdUp, aparecido a inicios de año. Microsoft asumió el liderazgo de una fuerza que unió a los distintos sectores de la industria informática para luchar contra este programa maligno.


Fuente:Elcaribe

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lunes, 27 de julio de 2009

MySpace se transformará en un portal de videojuegos


La conocida red social MySpace, propiedad de News Corporation y con más de 200.670.000 usuarios registrados desde su creación en el 2003, cambiará su modelo de negocio acercándose al mundo de los videoejuegos para superar la actual pérdida de público que sufre por el crecimiento de otras plataformas como Facebook o Twitter.

El conglomerado de medios de comunicación de Rupert Murdoch ha anunciado oficialmente que la red social se acercará a los videojuegos convirtiéndose en una plataforma donde sus usuarios puedan consumir ocio digital y jugar. "Si observas las principales actividades del juego en Internet, los videojuegos ocupan el tercer puesto", comenta el fundador de My Space, Jonatan Miller.

"MySpace es y será en el futuro una plataforma de juego, un espacio para que la gente se conozca y juegue", añade el director de la plataforma social, que destaca que News Corporation podría realizar adquisiciones de empresas de la industria del ocio digital para ampliar sus dominios en el sector.

Videojuegos y redes sociales

Cada vez es mayor el número de compañías que se interesan en la utilización de las redes sociales como herramientas de comunicación entre los seguidores de sus videojuegos y como nuevas formas para promocionar sus productos. A pesar de las últimas iniciativas, algunos señalan que el sector aún no conoce cómo utilizar las redes sociales.

Con Facebook integrado en consolas como Playstation 3 y Xbox 360, y la red de microblogging Twitter en World of Warcraft, nacen otras iniciativas como la de Ubisoft, que ha desarrollado y lanzado un videojuego específico para la citada red social. Los próximos meses determinarán cómo funcionan la suma de redes sociales y los videojuegos.


Fuente: Meristation

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domingo, 26 de julio de 2009

El aporte Windows a Linux Desata polémica


El aporte de Microsoft de unas 20.000 líneas de código licenciados como GPL para Linux no pasó desapercibido para quienes conocen la historia de la compañía respecto al desarrollo de código abierto, y sobre todo del sistema que numerosas veces ha sido descrito como su mayor amenaza.

La compañía que una vez trató de promover el mensaje de que Linux era un cáncer, sorprendió a todos anunciando su primer aporte directo a este sistema operativo, pero para algunos no se trató de un hecho digno de alabanza, sino de una acción que la compañía necesitaba tomar para evitar un problema de licenciamiento mayor.

Esto puede tener varias interpretaciones, una de ellas ha sido muy comentada en la red y se enfoca en la idea de que Microsoft simplemente resolvió un problema de licenciamiento y se vio obligado a adoptar la licencia GPL, para luego anunciar el hecho como un acto heroico y de buena voluntad.

Otra visión muy distinta es la de los desarrolladores de Linux que se vieron directamente involucrados en el asunto. Steve Hemminger relata que los usuarios de Vyatta comenzaron a preguntar por el driver necesario para Hyper-V y éste se encontraba disponible pero con el problema de que combinaba código GPL con código binario, lo que está prohibido por la licencia GPL. Por lo tanto él se puso en contacto con Greg Kroah-Hartman - quien trabaja para Novell en el Linux Driver Proyect - para que realizara las acciones necesarias que permitieran resolver el problema con Microsoft.

Greg dice que éste no se trata de un caso particular, y en muchas ocasiones ha trabajado con distintas compañías para ayudarles a resolver este tipo de problemas e incluir su código en Linux. Greg dice que esto sucede al menos con dos compañias nuevas cada mes, pero como esta vez se trató de Microsoft, el asunto tomó mayor vuelo.

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El 62 por ciento de los ordenadores está infectado




El 61,85 por ciento de los ordenadores analizados por las herramientas on-line de Panda Software durante la primera semana de la «II Campaña contra el fraude on-line y por la Seguridad en la Red» estaba infectado, según informó ayer la Asociación de Internautas en un comunicado, informa Servimedia. «Que un número tan alto de los ordenadores analizados estén infectados significa, por un lado, que la cantidad de ‘‘malware’’ (programas destinados a dañar o robar información) existente es muy grande y, por otro, que no se ha transmitido esa situación a los usuarios para que se protejan adecuadamente ante las amenazas», explica Víctor Domingo, Presidente de la Asociación de Internautas. Otro dato importante que se desprende de este análisis es que un 54,44 por ciento de los ordenadores que contaban con algún tipo de protección antivirus estaba infectado.

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El responsable de la red de cracking DrinkOrDie, condenado a más de 4 años de cárcel

El responsable británico de una red de cracking llamada 'DrinkOrDie' ('bebe o muere') fue condenado a cuatro años y tres meses de prisión por violaciones de derechos de autor, anunció el Departamento de Justicia estadounidense.

Hew Raymond Griffiths, de 44 años, se había declarado culpable en abril ante un tribunal federal de Washington tras litigar en vano durante tres años para evitar la extradición desde Australia, donde vivía y donde fue arrestado.

De acuerdo al departamento, Griffiths, que actuaba en la red bajo el pseudónimo 'Bandido', es una de las primeras personas extraditas a Estados Unidos por infracciones a los derechos de propiedad intelectual.

Fundada en Rusia en 1993 y desmantelada en diciembre de 2001 gracias a una operación conjunta en Estados Unidos, Reino Unido, Noruega, Suecia y Australia, la red 'DrinkOrDie' se especializaba en la decodificación de aplicaciones y la redistribución en internet de 'softwares', juegos, vídeos y temas musicales.

Según varios medios estadounidenses, su principal golpe tuvo lugar cuando difundió una versión pirata de Windows 95 de Microsoft dos semanas antes de su salida oficial.

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Cambio de normas para acabar con el pacto de Novell con Microsoft




La semana pasada, durante su reunión anual en Salt Lake City (Utah, EE UU), los directivos de Novell explicaron hasta la extenuación las implicaciones de su acuerdo con Microsoft y cómo puede ayudar al crecimiento de la base de usuarios del software libre. Pero la alianza con un más directo competidor de Linux genera muchas suspicacias. Ayer, la organización sin ánimo de lucro más importante del sector, la Free Software Foundation (FSF) reiteraba su intención de acabar con el acuerdo, el que en su opinión se deduce que la empresa de Bill Gates puede tener ciertos derechos sobre el software libre. Para disipar las dudas, pretenden incluir en la norma por la que se rigen estos programas algunos puntos que minen el acuerdo.

Novell forma parte con su sistema operativo Suse Linux del mundo del software libre, términos que normalmente se refieren a programas y sistemas operativos cuyo código es público, puede copiarse, modificarse y distribuirse libremente. En oposición a este se sitúa al 'software propietario', el que desarrollan empresas como Microsoft o Apple, cuyo código suele mantenerse en secreto, al menos en parte, y no puede copiarse sin pagar a cambio del uso de la propiedad intelectual del desarrollador.

Aunque el software libre suele ser gratuito, su llegada a las empresas -en la actualidad más del 20% de los servidores funciona con Linux, según Garner- ha dado lugar a la aparición de negocios que, como Novell, no sólo han creado y venden su propia versión de Linux (Suse), sino que ofrecen servicios paralelos en los que se basa su modelo de negocio, como el soporte técnico o actualizaciones periódicas. Así, la competencia entre ambas filosofías de desarrollo no es más desde hace tiempo una lucha entre un grupo de programadores aficionados y grandes corporaciones, sino una batalla abierta entre empresas que compiten por un mismo mercado, el de sistemas operativos.

En el lado de los servicios y productos de software libre se encuentran muy bien posicionadas dos empresas, Red Hat y Novell, pero tras firmar un acuerdo con Microsoft hace cinco meses, la segunda libra una batalla de comunicación en la que intenta convencer a parte de la comunidad las bondades del pacto. Susan Haystee, vicepresidenta y responsable de estrategia global de la compañía, divide éste en tres áreas diferenciadas.

La primera se refiere a la colaboración empresarial -que implica estrategias conjuntas de promoción, ventas y la creación de equipos mixtos-, la segunda es la colaboración técnica, y la tercera supone un pacto de no agresión. Éste último punto es el que más preocupa a los críticos.

Haystee señala que los clientes de Novell, los usuarios de su sistema operativo libre Suse Linux, 'ha comunicado a menudo que no quieren estar preocupados por los problemas de copyright, por lo que Microsoft y Novell se comprometen a no demandar a sus clientes por temas relacionados con la propiedad intelectual de los programas que usan'.

La posibilidad de que se produzcan denuncias entre ambas empresas sigue existiendo, pero con el acuerdo Novell se garantiza que no recibirá por parte de la empresa de Redmond denuncias como las que sacudieron al mundo del software libre cuando una empresa llamada SCO reclamó en los tribunales la propiedad de parte del código de Linux. El caso languidece ahora en los tribunales, pero ha contribuido a crear cierta sensación de incertidumbre entre los usuarios corporativos de Linux.

Nuevas normas contra el acuerdo, en vigor en junio

'No vemos ningún problema en nuestro acuerdo, creemos que lo único que hemos hecho es resolver los problemas de nuestros clientes. En la comunidad del software libre hay muchas opiniones y de todo tipo, es algo que no podemos controlar, pero según pasen los meses se verá que la decisión favorecerá el crecimiento de Linux', afirma por su parte el vicepresidente y principal responsable tecnológico de la compañía, Jeff Jaffe.

Pese a estas palabras, el acuerdo de no agresión no es visto con buenos ojos por figuras destacadas de la comunidad del software libre, como Richard Stallman, creador de la GPL o licencia pública general, el documento que especifica las normas que deben respetar los programas que quieran considerarse software libre. Poco después de conocerse la alianza de Novell y Microsoft, Stallman señaló que era bueno conocerla antes de que se aprobase el documento definitivo de la GPLv3, porque el texto preparado en esos momentos no bloquearía el acuerdo, y conociéndolo era posible diseñar una nueva norma que si lo permitiera.

Como Stallman, la FSF sostiene que el pacto implica admitir que Microsoft tiene derechos legales sobre Linux, por lo que según ha declarado su director general, Peter Brown, se intentará incluir en la próxima versión de la GPL especificaciones que minen la alianza con el gigante del software propietario. 'Tenemos que asegurarnos de que nadie se burla de los objetivos del software libre con acuerdos como éste', ha declarado.

La que será tercera versión de la GPL sigue un arduo proceso de elaboración desde que se conoció su primera versión en enero de 2006, pues sobre sus contenidos opinan la comunidad de desarrolladores, usuarios y empresas. Pero el grueso del trabajo recae sobre la FSF, que anuncia para mañana la publicación de un nuevo borrador del documento, sobre el que Brown no ha querido adelantar detalles.

A partir de entonces abrirá un periodo de 60 días para recibir comentarios y sugerencias, y la licencia podrá empezar a usarse el 26 de junio. Novell podrá seguir distribuyendo su versión actual de Linux ateniéndose a la segunda versión de la GPL, vigente desde 1991, pero cuando quiera actualizar sus productos tendrá que plantearse si moverse a la tercera. Según las declaraciones de Brown esta podría ser incompatible con el acuerdo con Microsoft, y generar así problemas para Novell.

Los portavoces y directivos de Novell optaron por no pronunciarse sobre esta posibilidad durante la celebración de BrainShare, alegando que la nueva licencia está aún en discusión y que no se posicionarían sobre ella hasta ver el texto final. 'A la hora de cerrar acuerdos con desarrolladores de software propietario, es muy importante seguir las reglas de la GPL' admitía la semana pasada Jaffe, que resaltaba el esfuerzo realizado por Novell para que el pacto con Microsoft no entrara en conflicto con la GPLv2. Sobre la tercera versión, prefirió no hacer comentarios.

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Google lanza su red social 'OpenSocial'


Google ha anunciado el lanzamiento de OpenSocial, un conjunto de APIs comunes para la creación de aplicaciones sociales en Internet, dirigido a la comunidad de desarrolladores y a los sitios web que deseen incorporar este tipo de aplicaciones. OpenSocial proporcionará funcionalidades más potentes para la red y permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones de mayor alcance que los usuarios podrán disfrutar independientemente del sitio web, las aplicaciones web o las redes sociales que utilicen. El lanzamiento de OpenSocial supone la disponibilidad, por primera vez, de una serie de redes sociales diferentes agrupadas bajo una API común para facilitar a los desarrolladores las tareas de programación y distribución.



La rápida proliferación de APIs propietarias en decenas de sitios web sociales está obligando a los desarrolladores a elegir aquéllos para los que construir aplicaciones, teniendo, además, que hacerlo para cada uno de ellos por separado. Con OpenSocial, los desarrolladores contarán con un conjunto único de APIs que permitirá que sus aplicaciones puedan funcionar en cualquier sitio web preparado para OpenSocial. El lanzamiento de esta sencilla tecnología basada en estándares contribuirá a acelerar la innovación y a fomentar la aparición de aplicaciones sociales más variadas en la red. Como resultado, los usuarios recibirán funcionalidades nuevas cada vez más interesantes y más a menudo.

'La red es fundamentalmente mejor cuando es social, y ahora estamos empezando a descubrir lo que es posible lograr cuando se incorpora información social en diferentes contextos de la red,' ha comentado Jeff Huber, Vice presidente de Ingenieria de Google. 'La creación de un sistema estándar que permita a los desarrolladores que sus aplicaciones sociales funcionen en más sitios conseguirá estimular la innovación. Con al apoyo y la información de esta comunidad, esperamos que OpenSocial se convierta en una plataforma tecnológica estándar para que la red sea más social.'


Aprende una vez y aumenta tu presencia en la red.

Uno de los mayores beneficios de OpenSocial para los desarrolladores es la inmensa red con la que contarán para la distribución de sus aplicaciones. Entre los sitios que se han comprometido a operar con OpenSocial se encuentran LinkedIn, MySpace, orkut, Bebo, Viadeo, XING, Hyves y hi5, que representan una audiencia conjunta de más de 200 millones de usuarios en todo el mundo. Una vez que los desarrolladores aprendan a utilizar las APIs de OpenSocial podrán construir aplicaciones para cualquier sitio web preparado para soportarlas.

'Gracias a la gran aceptación que ha recibido OpenSocial, iLike puede ofrecer a los artistas la posibilidad de llegar a más de 200 millones de amantes de la música a través de todos los sitios web que hayan adoptado esta nueva plataforma,' ha manifestado Ali Partovi, director ejecutivo del servicio social de música de iLike.com. 'Con OpenSocial esperamos alcanzar nuestro objetivo de convertirnos en la mayor plataforma de comunicación artista-fan de la red, sin tener que escribir un software especial para múltiples sitios web.'

Varios desarrolladores, entre los que se encuentran iLike, Flixter y Theikos, ya han creado aplicaciones utilizando las APIs de OpenSocial. A partir de hoy, los programadores que lo deseen pueden visitar sandbox.orkut.compara empezar a utilizar esta plataforma, construir aquí sus aplicaciones y exportarlas posteriormente a Orkut y a otros sitios que soporten OpenSocial.


Más aplicaciones sociales en Internet.

La aparición de este modelo de programación único también beneficia a aquellos sitios web que desean satisfacer el interés de sus usuarios por las aplicaciones sociales. Lógicamente, al existir más desarrolladores construyendo este tipo de aplicaciones, el número de funcionalidades nuevas en la red irá en aumento. 'Orkut cuenta con millones de usuarios que están constantemente reclamando nuevas maneras para divertirse con sus amigos y comunicarse a través de Orkut,' ha comentado Amar Gandhi, director de producto de Orkut, el servicio de red social de Google. 'Al utilizar OpenSocial para abrir Orkut como plataforma para cualquier desarrollador, conseguiremos estimular la creatividad de esta comunidad y fomentar la aparición de funcionalidades nuevas para nuestros usuarios.'


El sistema para alojar aplicaciones sociales que ofrece OpenSocial permitirá a los sitios web atraer a una mayor cantidad de desarrolladores de terceros. Los recursos que antes se dedicaban al mantenimiento de una API propietaria y al soporte de su comunidad de desarrolladores se podrán utilizar ahora para desarrollar otros proyectos.

'Gracias a OpenSocial nuestros usuarios tendrán acceso a un mayor número de aplicaciones sociales y de funciones sobre la plataforma XING,' ha asegurado Lars Hinrichs, fundador y director ejecutivo de XING. 'Este conjunto de APIs complementa perfectamente nuestra labor de desarrollo en la API de XING y nos coloca en el primer plano de la innovación en el sector social.'

Con OpenSocial desaparece la necesidad de crear aplicaciones para sitios web individuales, con lo que los desarrolladores podrán dar rienda suelta a su creatividad y trabajar en otros aspectos que les interesen más. Este hecho posibilitará la aparición de aplicaciones sociales nuevas distintas a las ya tradicionales en los sectores del entretenimiento personal y los juegos.

'En Viadeo nos hemos unido a este proyecto para contribuir a la innovación en la red social y proporcionar a los desarrolladores el estímulo necesario para que puedan crear aplicaciones compatibles con múltiples sitios web y de gran alcance,' ha declarado Dan Serfaty, director ejecutivo de Viadeo. 'Este acuerdo supone una gran noticia para los usuarios de Viadeo, que podrán acceder a aplicaciones sociales más complejas y disfrutarán de una experiencia de red social y de negocio más satisfactoria.'

'OpenSocial es un gran paso adelante hacia la integración real de la red,' ha comentado Raymond Spanjar director ejecutivo de Hyves, el sitio web más popular de Holanda. 'Estamos encantados de formar parte de esta iniciativa y esperamos con gran interés los beneficios que reportará tanto a los desarrolladores de aplicaciones como a nuestros usuarios.'

'Nuestro objetivo es facilitar al máximo la tarea a aquellos desarrolladores que deseen alcanzar la audiencia global de h5,' ha manifestado Ramu Yalamanchi, director ejecutivo de hi5. 'OpenSocial proporciona un estándar abierto práctico y sencillo que fomenta la creación de aplicaciones novedosas y avanzadas entre los desarrolladores.'

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